Desenvolver:
Distribuir figuras ou desenhos e através deles cada participante responderá o que seu símbolo tem haver com a Bíblia e porque.
Objetivo: Debate bíblico
Moral: "Todos precisam estar em sitônia para continuar a historia e assim construir a felicidade."
Material: Bíblia, chave bíblica, apito, papel para anotar pontos.
Objetivo: Atenção, descontração e trabalho em grupo.
Desenvolver:
1- Selecione objetos fáceis de encontrar e usando uma chave bíblica, escolha um versículo onde aquele objeto aparece, ex;
Gn 11,3: (tijolo) Jz 19,5 (pão) Lc 14,34 (sal), Pv 6,6 (formiga) Mt 16,19 (chave) Jo 6,6 (ovo) Tm 6,10 (dinheiro) Gn 14,23 (sandália) At 1,5 (água) Et 8 ,2 (anel) Mt 3,4 (cinto) Gn 1,1 (terra) Hb 12, 15 (raiz) Nm 2,3 (fogo), etc...
2- Divida o grupo em equipes, fazendo uma fila com cada equipe.
Apenas o primeiro da fila irá procurar o objeto e segue-se dessa forma até que todos tenham a chance de participar.
3- Ler-se o versículo dando enfase a palavra/objeto a ser procurado.
Obs: Ganha pontos o time de quem retornar primeiro com o objeto a ser procurado.
Usa-se um apito para encerrar o tempo e avisar que o objeto já foi encontrado
BATATA QUENTE
Objetivo: Conhecimento.
Desenvolver:
Usa-se um objeto qualquer simbolizando uma batata que deverá estar quente ( bola, estojo...)
Faz-se um circulo e vai passando o objeto enquanto canta-se uma musica até parar de repente.
Faz-se uma pergunta relacionada a Bíblia para quem ficou com a batata na mão.
ESCONDE-ESCONDE
Objetivo: trabalho em equipe.
Desenvolver:
Escreva versículos, recorte as palavras, divida o grupo em duas turmas.
Um grupo esconde as palavras para o outro grupo encontrar e formar as frases.
SEU MESTRE MANDOU...
Objetivo: Conhecimento.
Desenvolver:
Alguém fica encarregado de dar as ordens e os demais obedecem, aquele que não obedecer paga uma prenda.
A ordem inicia-se sempre com a frase; Seu mestre mandou ...
COLHENDO SEMENTES
Objetivo: Conhecimento e trabalho em equipe.
Desenvolver:
1-Ler-se um versículo bíblico que possua a palavra semente.
2- Forma-se equipes e de acordo com o tempo as equipes precisam encontrar na Bíblia versículos que possuam a mesma referencia da frase.
Ganha quem encontrar mais versículos.
Obs: Os versículos tem que ser anotados e lidos completamente para que todos possam participar.
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| Dinâmica com IAMG |
Objetivo: Conhecimento.
Desenvolver:
Forma-se grupos e um dos grupos inicia a brincadeira dizendo um versículo que comece coma letra A.
O outro diz logo a seguir um versículo que comece com aletra B e assim por diante.
O grupo não disser o versículo perde um componente da equipe.
Ganha quem ficar com mais componentes no grupo.
A brincadeira também pode ser feita individualmente assim poderá somar pontos e quando a pessoa não disser o versículo paga uma prenda.
Ganha quem somar mais pontos.
VIVER A PALAVRA DE DEUS.
Material: Uma tigela ou copo com água, um giz, uma pedra e uma esponja.
Objetivo: Os participantes perceberem a importância de viver e transmitir a palavra de Deus aos outros.
Desenvolvimento: Com a tigela de água em local visível vá mergulhando um a um dos objetos e promovendo debate sobre a reação de cada objeto na água. ao final compara-se coma forma das pessoas vivenciarem a palavra de Deus.
Também pode-se tomar um texto bíblico que fale de acordo com a realidade a ser debatida.
Sugestões:
1- Água: fonte que restaura, purifica e que gera vida.
Simboliza aqui a palavra e o agir de deus na sua vida.
2- Giz: feito de cal e absorve para sí toda água.
Simboliza aqui pessoas que recebem a palavra de Deus mas ficam só para sí, deixando de anunciá-la e testemunha-la.
3- Pedra: material rustico que não deixa nada penetrar dentro de sí.
Pessoas que se fecham e não deixam que a palavra de Deus as transforme e molde suas vidas como vaso na mão do oleiro.
4- Esponja: absorve uma certa quantidade de água e quando a apertam ela solta o que tem dentro de sí.
Simboliza a pessoa que absorve, escuta a palavra e deixa que transforme e modifique sua vida se tornando também testemunha fiel do Reino de Deus.